[ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Espacio para hacer roles relacionados con MLP

Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Volgrand » 29 Oct 2015, 18:04

Quetzal escribió en 29 Oct 2015, 17:05:Veamos lo de las razas... Las conclusiones a las que he llegado yo. Personales.
Spoiler:
Los bisontes son el equivalente a misteriosos elfos o nativos americanos. Pueden ser (y algunos serán) peligrosos o aliados. El hecho de no ser muy similares físicamente y aun así compartir muchos rasgos, objetivos y enemigos hace pensar que serán de los mejores aliados a los que tendremos el placer de encontrarnos.
Las cebras son aún más misteriosas, y su parecido con los ponis será un arma de doble filo: Por una parte al parecerse tanto, se les será más fácil relacionarse con estos. Por otra, al no ser exactamente iguales, malentendidos surgirán sí o sí. Aparte, como los nazis con los judíos, el hecho de que sean tan similares podría ser una amenaza para el pueblo "fuerte", osea, las cebras, y es probable que se usen al débil como cabeza de turco. (Digo nazis como quien dice portugueses y guaraníes, o rusos y kurdos, o muchos otros ejemplos en la historia)
Los grifos: Como en Fallout:Equestria, tiene toda la pinta de que serán como los Mercenarios de la Compañía Tallon. Quizá haya algun@ que tenga corazón, pero en general serán los enemigos hasta bastante avanzada la partida. Como una policía que va a por ti si jodes demasiado a alguien o vas de héroe.
Los Diamond Dogs: Claramente, la facción antagonista principal a la que tendremos que enfrentarnos. Por lo que veo, nos encontraremos el rango completo: Desde solitarios bandidos emboscados a Señores de la Guerra guarecidos en fortalezas bien pertrechadas y con un ejército a sus espaldas.
Trolls: Una mezcla de Supermutantes con Sanguinarios, por lo que interpreto. Enemigos de élite.
Ardillas voladoras: Los típicos comerciantes chaqueteros sin escrúpulos. Como en Battletech. Me da en la nose que nos van a hacer la vida imposible o salvárnosla, una de dos. Buen detalle para evitar un descuento violento como en ciertos juegos.


Y tema adjunto: ¿pondrás las ventajas y desventajas inherentes de las razas de los ponis supervivientes?


Nop. Tendréis que descubrirlas :P
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Pandora » 29 Oct 2015, 18:23

Quetzal escribió en 29 Oct 2015, 17:05:Veamos lo de las razas... Las conclusiones a las que he llegado yo. Personales.
Spoiler:
Los bisontes son el equivalente a misteriosos elfos o nativos americanos. Pueden ser (y algunos serán) peligrosos o aliados. El hecho de no ser muy similares físicamente y aun así compartir muchos rasgos, objetivos y enemigos hace pensar que serán de los mejores aliados a los que tendremos el placer de encontrarnos.
Las cebras son aún más misteriosas, y su parecido con los ponis será un arma de doble filo: Por una parte al parecerse tanto, se les será más fácil relacionarse con estos. Por otra, al no ser exactamente iguales, malentendidos surgirán sí o sí. Aparte, como los nazis con los judíos, el hecho de que sean tan similares podría ser una amenaza para el pueblo "fuerte", osea, las cebras, y es probable que se usen al débil como cabeza de turco. (Digo nazis como quien dice portugueses y guaraníes, o rusos y kurdos, o muchos otros ejemplos en la historia)
Los grifos: Como en Fallout:Equestria, tiene toda la pinta de que serán como los Mercenarios de la Compañía Tallon. Quizá haya algun@ que tenga corazón, pero en general serán los enemigos hasta bastante avanzada la partida. Como una policía que va a por ti si jodes demasiado a alguien o vas de héroe.
Los Diamond Dogs: Claramente, la facción antagonista principal a la que tendremos que enfrentarnos. Por lo que veo, nos encontraremos el rango completo: Desde solitarios bandidos emboscados a Señores de la Guerra guarecidos en fortalezas bien pertrechadas y con un ejército a sus espaldas.
Trolls: Una mezcla de Supermutantes con Sanguinarios, por lo que interpreto. Enemigos de élite.
Ardillas voladoras: Los típicos comerciantes chaqueteros sin escrúpulos. Como en Battletech. Me da en la nose que nos van a hacer la vida imposible o salvárnosla, una de dos. Buen detalle para evitar un descuento violento como en ciertos juegos.


Y tema adjunto: ¿pondrás las ventajas y desventajas inherentes de las razas de los ponis supervivientes?



¿Y qué me dices de los dragones? ¿Pudieron ellos sobrevivir? ¿Qué papel tienen ahora? Opino que son más bien criaturas peligrosas con las que más vale no toparse, pues con el cataclismo se volvieron mucho más violentos de por sí. Considero que es extremadamente difícil que se presten a ayudar.
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Volgrand » 29 Oct 2015, 23:46

Pandora escribió en 29 Oct 2015, 18:23:
Quetzal escribió en 29 Oct 2015, 17:05:Veamos lo de las razas... Las conclusiones a las que he llegado yo. Personales.
Spoiler:
Los bisontes son el equivalente a misteriosos elfos o nativos americanos. Pueden ser (y algunos serán) peligrosos o aliados. El hecho de no ser muy similares físicamente y aun así compartir muchos rasgos, objetivos y enemigos hace pensar que serán de los mejores aliados a los que tendremos el placer de encontrarnos.
Las cebras son aún más misteriosas, y su parecido con los ponis será un arma de doble filo: Por una parte al parecerse tanto, se les será más fácil relacionarse con estos. Por otra, al no ser exactamente iguales, malentendidos surgirán sí o sí. Aparte, como los nazis con los judíos, el hecho de que sean tan similares podría ser una amenaza para el pueblo "fuerte", osea, las cebras, y es probable que se usen al débil como cabeza de turco. (Digo nazis como quien dice portugueses y guaraníes, o rusos y kurdos, o muchos otros ejemplos en la historia)
Los grifos: Como en Fallout:Equestria, tiene toda la pinta de que serán como los Mercenarios de la Compañía Tallon. Quizá haya algun@ que tenga corazón, pero en general serán los enemigos hasta bastante avanzada la partida. Como una policía que va a por ti si jodes demasiado a alguien o vas de héroe.
Los Diamond Dogs: Claramente, la facción antagonista principal a la que tendremos que enfrentarnos. Por lo que veo, nos encontraremos el rango completo: Desde solitarios bandidos emboscados a Señores de la Guerra guarecidos en fortalezas bien pertrechadas y con un ejército a sus espaldas.
Trolls: Una mezcla de Supermutantes con Sanguinarios, por lo que interpreto. Enemigos de élite.
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Y tema adjunto: ¿pondrás las ventajas y desventajas inherentes de las razas de los ponis supervivientes?



¿Y qué me dices de los dragones? ¿Pudieron ellos sobrevivir? ¿Qué papel tienen ahora? Opino que son más bien criaturas peligrosas con las que más vale no toparse, pues con el cataclismo se volvieron mucho más violentos de por sí. Considero que es extremadamente difícil que se presten a ayudar.


No se sabe nada de los dragones. De vez en cuando alguien cuenta alguna historia sobre cómo escapó de un dragón... pero nada más. Si todavía hay dragones en Equestria, tendréis que averiguarlo vosotros mismos.


Esperaré un poco por si queréis discutir algo sobre vuestro grupo; después ya empezaremos la partida.
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Pandora » 30 Oct 2015, 01:10

ACLARACIÓN ANTES DE EMPEZAR:
Texto en negrita: Minerbat
Texto en cursiva: Minerva
Texto sin formato: narración

Minerbat resopla, como suele hacer.

"Estoy harta. Quiero comer. Recuérdame otra vez por qué no nos podemos comer a estos... Seres"

"Son nuestra familia."

"No."

"Sí. Lo son. Acéptalo de una vez."

"No lo he hecho nunca, y nunca lo haré."

"Son todo lo que tenemos. Moriremos sin ellos."

Minerbat resopla, esta vez con sarcasmo.

"¿Morir? Lo dudo."

"Es una posibilidad. No lo olvides: que seas una máquina de matar no te exime de poder morir algún día."

"Bla bla bla. Siempre con lo mismo. Puedo ignorarte y lo haré si sigues con tu cháchara moralista. Me comeré a alguno de estos."

"Si lo haces, gritaré. ¿Realmente quieres eso?"

"Puedo ignorarte."

"¿Quieres correr el riesgo? ¿Estás segura?"

Minerbat lo sopesa unos instantes. No le gusta que Minerva grite en su cabeza. Puede pasarse horas así.

"¿En serio? ¿Te vas a comer a nuestra familia? ¿O vas a ser... no violenta y te vas a comportar bien con ellos?"

Minerbat gruñe, sacudiendo la cabeza.

-Basta. Cállate -dice en voz alta.

Siente miradas sobre ella, pero las ignora.

"Pórtate bien. Les necesitamos, lo quieras entender o no."

"Por hoy no me los comeré... De momento."
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Quetzal » 30 Oct 2015, 01:45

Bueno, antes de empezar, deberíamos acordar de qué equipo o armas disponemos. En el texto dicen que los Diamond Dogs dejaron de atacarnos porque empezábamos a defendernos. No creo que dientes romos y coces sean suficientes para alejar a bestias gargantúas como esos perros. O si no, ropas o lo que logramos forrajear y carroñear. Mi personaje tiene un carro con cosas. ¿Qué tiene y qué no puede tener?

Aparte, ¿hay contactos con otras familias o la nuestra está sola?
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Volgrand » 30 Oct 2015, 03:19

Quetzal escribió en 30 Oct 2015, 01:45:Bueno, antes de empezar, deberíamos acordar de qué equipo o armas disponemos. En el texto dicen que los Diamond Dogs dejaron de atacarnos porque empezábamos a defendernos. No creo que dientes romos y coces sean suficientes para alejar a bestias gargantúas como esos perros. O si no, ropas o lo que logramos forrajear y carroñear. Mi personaje tiene un carro con cosas. ¿Qué tiene y qué no puede tener?

Aparte, ¿hay contactos con otras familias o la nuestra está sola?


Respecto al equipo: Como todo lo que se haga dependerá de vuestras narraciones, podéis tener ahora el equipo que consideréis. No me digáis que tenéis una servoarmadura, un arma nuclear o algo por el estilo :D.
El equipo de escojáis puede tener usos limitados, en función de lo bueno que sea. Por ejemplo, una espada puede usarse at eternum con mantenimiento mínimo, pero tienes que arriesgarte para usarla. Podríais por ejemplo tener un arco, cuya munición es fácil de conseguir pero aún así la necesitas. Si ya me habláis de armas tipo rifles y tal, ahí ya os encontráis con el problema de la preciada munición.

Tu personaje tiene un "museo-taller". Imagínatelo como un taller portátil con mil cachivaches; en una narración podrías explicarme cómo usas herramientas para construir algo, por ejemplo.

Respecto a otras familias: Estáis manteniendo el contacto con otra familia a pocos días de distancia de vosotros. Para vuestra desgracia no se inventó el teléfono móvil antes del cataclismo, pero de tanto en tanto os mandáis mensajes y os mantenéis al día.Ya os daré detalles de ellos ;).
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor edgareo » 30 Oct 2015, 03:21

Bueno, hay algunos de nosotros que son especialistas en cuerpo a cuerpo, y otros, como mi caso, que pueden usar una bonita llama para hacer las delicias de los enemigos xDD

También puede servir para hacer flechas incendiarias (?)
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Volgrand » 30 Oct 2015, 04:00

edgareo escribió en 30 Oct 2015, 03:21:Bueno, hay algunos de nosotros que son especialistas en cuerpo a cuerpo, y otros, como mi caso, que pueden usar una bonita llama para hacer las delicias de los enemigos xDD

También puede servir para hacer flechas incendiarias (?)


Narrad cómo las hacéis y las tendréis.
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Volgrand » 31 Oct 2015, 04:07

INICIO DE LA PARTIDA

Lugar: Norte de Smokey Mountain. Bosque de Tall Tale

El mundo está sumido en la penumbra, como ha sido desde más o menos quince años.
Las estrellas parecen brillar con fuerza en la noche, y son lo único que impide que el planeta Equus esté sumido en la oscuridad absoluta. La temperatura roza la glaciación casi sin tregua, y cuando no lo hace un frío viento arrastra las cenizas de la civilización poni como una triste nevada. Quizá, la novedad en este día es que, de hecho, está nevando.

Habéis pasado las últimas semanas en la zona; siendo un sitio bastante inexplorado, por lo visto, el bosque Tall Tale os ha dado bastante suministros para subsistir y para hacer conservas para el futuro. Antes de llegar a la zona el viaje no fue nada fácil: fuisteis atacados y perseguidos por grupos de trolls que, finalmente, se cobraron la vida de uno de vuestros compañeros. Actualmente, solo vosotros seis quedáis de la familia original. Una vez llegasteis a Tall Tale, perseguidos, intentasteis usar antiguos artefactos Equestrianos para mandar un mensaje. Normalmente no funcionan, pero la situación empezaba a ser desesperada y necesitábais ayuda.


Tuvisteis suerte, sin embargo, de que otra familia poni se había asentado a dos días de viaje de vosotros, en el linde con el Oeste Desconocido. El poni que respondió fue Brand Ear, y os guió hasta una posición donde pudisteis haceros fuertes y tender una emboscada a los trolls, librandoos de ellos. La familia que os ayudó se hace llamar "Good Hope". Os fue una alegría saber que esta familia seguía con vida, a pesar de la pena por los miembros que la misma ha perdido con los años.

La familia Good Hope
Spoiler:
- Brand Ear, unicornio. Uno de los mas mayores de los supervivientes, cutie Mark de dos margaritas. Era un poni pacifista, amante de las plantas que, tras la catastrofe, se convirtio en un lider natural. Gran negociador y con capacidad de liderazgo, suele mantener la calma en situaciones tensas tratando de sacar lo mejor de las cualidades de los que confian en el.

- Silver Morning, unicornio: Este poni solia ser un poco el abuson de clase. La catastrofe saco lo peor y lo mejor de si mismo: Abusaba de los mas flojos para conseguir mas comida y la mejor parte de los saqueos, y a veces se mostraba excesivamente cruel con los vencidos. Sin embargo, cuando los ponis eran atacados era el primero en salir a la defensa, en muchas ocasiones arriesgandose a si mismo por otros. Es un especialista en pelear con su telequinesis, usando armas afiladas de todo tipo, ballestas y demas.

-"Pajarillo", pegaso: Una joven pegaso que por alguna razon no quiso que nadi ela llamara por su nombre real, adoptando bien pronto el mote "pajarillo" por lo rapido que batia sus alas cuando se ponia nerviosa.Esta yegua siempre ha tenido una vista excepcional y era capaz de volar muy rapido y sigilosamente, lo que la convirtio en una exploradora ideal. Tambien ha entrenado sus habilidades de construccion y reparacion; la ultima vez que la visteis se habia hecho con una especie de fusil con runas. Os conto que ella no sabia fabricarlo, pero si mantenerlo en buenas condiciones, y que era capaz de disparar todo tipo de proyectiles magicos con el. Y, por lo que dicen, tiene una punteria alucinante.

-Brown Blur: Poni de tierra: Su familia era granjera y el heredo su instinto para cultivar cualquier cosa. Logro desarrollar una buena tecnica para cultivar campos de grande setas en cuestion de semanas; se dedica a ir dejando cultivos alli donde se detienen durante un tiempo para asi tener algo que recolectar cuando vuelvan a pasar por la zona. Ademas tiene algunas habilidades como sanador, gestor de recursos y cocinero.

-High pitch: Poni de tierra: Una yegua cuya voz cuadraba perfectamente con su cutie mark. Cantante, flautista y cuenta cuentos, siempre fue un gran recurso para ayudar a mantener la moral de los ponis junto a otros bardos antes de que las familias se separaran. Su actitud vivaracha hacen que destaque rapidamente, haciendose amiga de cualquiera en poco tiempo. Cuando llega el momento de combatir suele mantenerse en un segundo plano, ayudando a los heridos y disparando a distancia con un arco.



Hoy

El comunicador, una antigua radio de Equestria, se activa al recibir una señal. Sharp Eye se apresura en silencio a ajustar la señal y no tardáis en oír la voz de Brand Ear.

—Aquí Brand Ear, de la familia Good Hope. ¿Me recibís?

Tarde o temprano alguno confirmáis que le estáis escuchando.

—Hemos encontrado lo que parece un antiguo cuartel de la guardia solar, bastante fácil de defender. También hemos hallado planos de lo que parece un comunicador a larga distancia, y pajarillo cree que podría construirlo con tiempo y materiales. Al norte de vuestra posición hay varios pueblos vacíos. ¿Creéis que podríais echar un vistazo por si encontráis varias baterías Sparkle?


Lore básico:
Spoiler:
Una batería Sparkle es una batería mágica, usada para alimentar artefactos arcano-tecnológicos. Fácilmente recargable por unicornios, y no tanto por pegasos o ponis de tierra (aunque también pueden). Son piezas bastante raras y solían encontrarse en las casas de ponis ricachones (para mantener una iluminación chick, sistemas de sonido, imagen, etc) o también en edificios tecnológicos como emisoras de radio.

Los antiguos pueblos poni, ahora abandonados, pueden ser sitios peligrosos. Normalmente buenos lugares en los que buscar refugio, alimento y cosas que rapiñar en general. Sin embargo hay otras razas que también saben estas ventajas y pueden tomarlos como refugio, o incluso como un reclamo para cazar al despistado. Por el tiempo que habéis pasado en la zona, no habéis visto presencia de perros joyeros, grifos o (más) trolls. Pero esto nunca quiere decir nada.


ACCIONES DE LOS JUGADORES
Spoiler:
A no ser que decidáis lo contrario, os preparáis para ir a buscar la batería (y repito, podéis decidir no hacerlo). En ese caso, considerad que tenéis un día entero para hacer preparativos, explorar, preparar armas, etc.
Todo lo que hagáis se narra, y en la narración debería quedar claro qué efecto queréis conseguir. Tenéis un máximo de 200 palabras cada uno. ¡A ello machotes!
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Sharpo » 31 Oct 2015, 07:23

Me siento arrepentido de no haber sacado una de esas de su antiguo hogar, muchas cosas de que acaparaba realmente era útiles ahora y al no tenerlas a mi alcance y me siento ofuscado, aquellas baterías tenia como 10, al lado de las botellas, ahora se perderán para siempre, durante todo el trayecto pensé en volver a mi hogar, mi derruido y sucio lugar, pero ya es tarde para volver.

Piensa en tomar la palabra para ir por las batería, pero prefiere mantenerse callado.
No pondré nada, soy del movimiento minimalista de las firmas en los foros.

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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Quetzal » 31 Oct 2015, 10:04

Tras hablar con el líder de la Familia Good Hope, Sharp Eye se apresura a reunir a los miembros de su familia en el centro del improvisado campamento e iniciar una reunión con estos. Reunión la cual se siente incómoda de iniciar.
Carraspeando y con todo su ser esperando no abusar de la paciencia de los demás, procede a comentar la situación.

"Muy bien, esta es la cosa. Por superciclos nos hemos escondido y sobrevivido como pudimos. Perdimos a muchos en el camino, tristemente. Amigos con los que luchamos, con los que compartimos lo que teníamos, que nos dieron calor en esta eterna y fría noche."
Ya se veía ansiosa de acabar, las charlas motivadoras no eran lo suyo y se le empezaba a formar un nudo en la garganta. Saca los restos de una de las baterías que logró recolectar.
"Bueno, al grano. Que no quiero que vuelva pasar algo así. Brand Ear nos ha informado de asentamientos que pueden tener Baterías Sparkle como estas. Con un par podría hacer volar un carruaje con todos nosotros dentro y no tener que exponernos más a los peligros de los Perros Joyeros ni de los Trolls mientras viajamos. Es una empresa arriesgada, y no puedo asegurar que vayamos a encontrar nada. Yo voto por ir, pero no podría hacerlo sola." Y murmurando. "Ni obligaros a servir de escudo equino..." "¿Y bien?"

Offrol 1: Mi personaje hablará de Ciclos (la rotación de las estrellas) para referirse a Días. Y Superciclos para referirse a Años. Lo veo conveniente, ya que no hay "días" per sé.
Offrol 2: Deberíamos ponernos un nombre a nuestra familia. ¿Sugerencias?
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor edgareo » 31 Oct 2015, 11:21

Los copos de nieve caían sobre la crin del unicornio mientras se ajustaba su pañuelo de color naranja al cuello. No es que tuviese frío, en absoluto, estaba ligeramente pensativo mientras miraba al cielo. Pronto, una alerta de radio hizo que sus pensamientos se interrumpieran y, luego de que acabara el aviso, Mad vio como una de sus compañeras (la que se había comunicado con el otro Pony), los reunía para empezar a explicarles la situación.

Mad volvía a mirar al cielo, mordiéndose levemente el labio por la ausencia de su astro favorito, como hacia casi siempre que observaba ese campo de estrellas. Cuando su compañera acabo de hablar, Mad la miro y dio un paso en frente, tocándose la zona del pecho, como una señal de que el iría con ella, mientras acariciaba su pañuelo esperando al resto de sus compañeros
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor McDohl » 31 Oct 2015, 11:44

Quaver Note terminaba de ilustrar en su archivador los últimos detalles que recordaba del compañero que les había abandonado recientemente.

Cuando la travesía se cobró su vida, no hubo tiempo para despedidas, ni ceremonias. No en aquel mundo desolado.

Pero la unicornio no iba a dejar que su legado se perdiese. Su preciado archivador atesoraría su memoria... y su canción.

Justo en el momento en el que terminó de anotar la partitura, Quaver Note fue convocada por los que ahora consideraba su familia. La unicornio escuchó atentamente antes de asentir. No era una luchadora, pero como una de las pocas unicornio que quedaba, su magia y su ligera destreza con las ilusiones podía resultar útil además de para ilustrar sus narraciones.

Y no solo sus ilusiones. La unicornio había encontrado lo que parecía un viejo escudo con el emblema real de Canterlot. Puede que ella no pudiese enzarzarse en un combate cuerpo a cuerpo, pero ello no le impedía usar su escudo para proteger sus compañeros.

Por nada del mundo iba a permitir que les sucediese nada malo.
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Volgrand » 31 Oct 2015, 16:06

OFF ROL: ME parece bien que llamemos a los días "ciclos" y a los años "superciclos".
OFF ROL 2: Creo que sería una buena idea que me indicarais cuando vuestra narración pretende ser una acción, en términos de juego. Si vais a hacer una (por ejemplo, ir a explorar en sigilo, construir una herramienta, etc) empezad vuestra narración con el título acción y así yo prestaré atención a lo que hacéis ;).
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Re: [ROL] El fin de los ponis (PARTIDA) (COMPLETO)

Notapor Pandora » 31 Oct 2015, 18:22

Minerbat, en una perfecta y rígida pose de esfinge, permanecía sentada con los ojos cerrados, hablando mentalmente con Minerva. Sus orejas se movían en leves vibraciones, siguiendo la pista a cualquier sonido que oía. Con los años sabía perfectamente quién de su... "familia" hacía esos sonidos.

"¿Qué crees que haremos ahora?"

"No lo sé. Tampoco me importa. Pero quiero moverme. Empiezo a aburrirme. Y sigo con hambre."

"Siempre con hambre..."

"Si tuvieras que alimentarte sólo de hongos tú también tendrías hambre."

El hilo de sus pensamientos fue interrumpido por el sonido de la radio y alguien, la que se llamaba Sharp Eye, respondía. Después pasos a su alrededor y la misma poni hablando para todos. Minerbat no hizo un solo amago de moverse, ni tan siquiera abrió los ojos.

"Deberías prestar atención. Puede ser importante."

"Yo SIEMPRE presto atención."

"Me refiero a que al menos podrías abrir los ojos. Eso hace que los demás entiendan que estás despierta y escuchando."

Resoplando, Minerbat abrió los ojos y los mantuvo entrecerrados, mirando a Sharp Eye. Hablaba de moverse, de una misión. Se puso en pie, dando a entender que también iría, abriendo completamente los ojos y clavándolos en Sharp Eye.

“No hagas eso. Asustas a los demás.”

“Lo sé.”
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